disiarkan oleh 2024-06-29
Shadowlands membawa satu tan kandungan baru ke World of Warcraft, dan itu termasuk empat perjanjian baru yang anda akan dapat menyertai.
Semasa pengembaraan anda, anda akan dapat bekerja dengan setiap orang Kyri, Venthyr, Necrolord, dan Fae malam untuk mendapatkan perasaan untuk apa yang masing-masing. Kemudian dalam permainan, anda akan diminta untuk menyelaraskan diri anda dan dengan berbuat demikian, anda akan diberi kebolehan baru.
Walaupun beberapa kebolehan ini akan diberikan kepada anda, tanpa mengira watak anda, sesetengah daripada mereka hanya boleh didapati untuk kelas tertentu. Kebolehan ini akan memberi impak yang besar ke atas perjanjian yang anda ingin sertai jadi kami mempunyai setiap kebolehan kelas yang unik untuk anda di sini. 5% Kurang kerosakan kepada anda dan serangan Rune-Spending anda mempunyai untuk menyebarkan titik ke mana-mana musuh berdekatan.
Keupayaan Aoe lain yang akan Hidangan beberapa kerosakan yang baik, setiap saat, di sekeliling anda dan juga menarik dalam musuh yang lebih besar daripada 8 meter jauhnya dekat dengan anda, ke dalam jarak huru hara.
Anda juga akan mendapat buff bergantung pada pengkhususan yang sedang anda gunakan:
Penggantian ini hingga mati dan kerosakan A Serangan Aoe yang disasarkan, dan akan merosakkan musuh di kawasan tertentu, yang disasarkan. Semasa anda dan sasaran anda berada di bawah kesan Dewan Kematian, anda memberi kuasa kepada Rune Spender anda untuk membersihkan kerosakan musuh anda, serta memajukan kekuatan anda.
Ini adalah pemberdayaan untuk pembeli Rune anda bergantung kepada pengkhususan:
Lay sigil ini di atas tanah yang akan meletup untuk menangani kerosakan Aoe kepada musuh di kawasan itu dan menghancurkan 3 serpihan jiwa yang lebih rendah.
Serpihan jiwa yang lebih rendah juga akan mempunyai kesan tambahan bergantung kepada pengkhususan:
mensasarkan musuh itu Akan merobohkan kerosakan mereka dari semasa ke semasa, sementara juga mengurangkan serangan mereka dan mempercepatkan kelajuan sebanyak 30%. Anda kemudian boleh mengaktifkan metamorfosis dan keupayaan akan merebak ke sasaran berdekatan.
Keupayaan cooldown ini akan memanggil setan yang hanya anda akan dapat membunuh dan itu akan melepaskan jiwa setan yang diberi kuasa ketika dikalahkan. Mengonsumsi jiwa akan menyebabkan peningkatan sebanyak 30% kepada kerosakan anda dan mengurangkan semua kerosakan yang masuk sebanyak 15%.
Ini adalah keupayaan pergerakan yang menyebabkan anda mengecas sasaran anda, menangani kerosakan, dan mengarungi mereka selama 1.5 saat. Selain itu, anda akanSapukan kerosakan dari semasa ke semasa ke 5 sasaran antara sasaran yang dikenakan dan anda. Faedah terakhir ialah, selama 30 saat, sebarang serangan terhadap sasaran yang dikenakan akan menyembuhkan peratusan kerosakan anda, bergantung kepada pengkhususan anda.
Perbezaan dalam pengkhususan adalah:
Keupayaan ini datang dalam dua bahagian:
Pertama, anda boleh memilih untuk mengikat dengan salah satu sekutu anda. Walaupun bon itu tidak memberi anda apa-apa manfaat serta-merta, anda boleh memberi kuasa kepada setiap minit selama 10 saat yang akan memberi anda kesan berdasarkan peranan anda:
Jika anda tidak 't ikatan dengan sekutu, maka pemberdayaan akan berdasarkan peranan anda, sahaja:
Keupayaan yang countown ini akan memberi anda tergesa-gesa, kerosakan, dan penyembuhan yang tegas UFF yang didasarkan pada Spells Druid yang dilemparkan sementara keupayaannya aktif. Jika anda berhenti menghantar lebih dari 2 saat, maka anda akan mengalami kerosakan yang sama dengan 1% kesihatan maksimum anda dan akan terkejut.
Keupayaan cooldown ini boleh digunakan untuk sekutu atau musuh. Jika digunakan untuk sekutu, sekutu itu akan sembuh dalam tempoh masa, dan jika diterapkan kepada musuh, mereka akan rosak dalam tempoh masa.
Satu lagi keupayaan Cooldown yang membuang 16 kebolehan druid (12 jika pengkhususan pemulihan) selama 4 saat. Jampi ditentukan oleh pengkhususan anda:
Keupayaan cooldown ini akan menandakan kawasan tanah yang akan merosakkan kerosakan kepada mana-mana musuh dalam julatnya. Anda, dan haiwan kesayangan anda, boleh menyerang mana-mana musuh-musuh ini, walaupun mereka tidak berada dalam barisan penglihatan anda. Serangan ini mempunyai peluang yang lebih besar 30% untuk menjadi mogok kritikal.
Keupayaan ini adalah serangan sasaran tunggal yang menyebabkan musuh dengan kerosakan jangka pendek dari masa ke masa. Dengan setiap tanda titik, anda mempunyai peluang 10% untuk tembakan membunuh anda yang seterusnya yang bebas dan boleh digunakan, dengan serta-merta.
Keupayaan ini mempunyai watak anda membuang chakram yang akan merosakkan musuh tujuh kali, walaupun melantun ke musuh lain, jika ada, untuk sejumlah 7 peristiwa yang merosakkan. Setiap lantunan menyebabkan kerosakanmeningkat selama 15 saat sambil memberikan 3 bonus.
Menyasarkan tanah dengan keupayaan ini akan mewujudkan kawasan yang akan menghilangkan kerosakan kepada mana-mana musuh yang melangkah di dalam sempadannya dan terpakai Tanda pemburu. Apa-apa kerosakan yang anda lakukan akan menyebabkan kerosakan tambahan untuk dilakukan sehingga 5 sasaran berdekatan.
SPARK RADIANT Akan memakan kerosakan segera, dan kemudian akan berurusan dengannya dari masa ke masa selepas itu. Mana-mana sasaran yang terjejas oleh keupayaan juga akan mengambil 10% lebih banyak kerosakan daripada mantra kerosakan langsung anda. Ia akan berakhir selepas 4 kapal ejaan.
Eja ini akan menimbulkan sasarannya dengan debuff 3 stack. Setiap kali musuh, serangan, atau menggunakan keupayaan akan membelanjakan timbunan, melambatkan pergerakan musuh dan kelajuan serangan. Tumpuan akhir akan akar dan membungkam musuh semasa melakukan peningkatan kerosakan.
Setiap timbunan, apabila dimakan, akan memberikan kesan khas berdasarkan pengkhususan anda:
Ini Keupayaan cooldown akan mengubah anda menjadi ahli sihir rangka dan meningkatkan kerosakan ejaan anda sebanyak 10%. Ia juga menyebabkan keupayaan merosakkan utama anda untuk memukul 2 sasaran lain. Ini berdasarkan pengkhususan anda seperti berikut:
Keupayaan ini akan menangani kerosakan Aoe kepada musuh di sekeliling anda. Semasa anda menyalurkan ejaan ini, cooldown anda semua dikurangkan sebanyak 10 saat.
Keupayaan ini akan meningkatkan penguasaan anda untuk masa yang baik, Walaupun setiap pengkhususan akan mendapat manfaat tambahan:
Menggunakan keupayaan ini akan perlahan-lahan memanggil legion roh monk yang akan membantu anda untuk jumlah yang pendek o F Time, sama ada melakukan kerosakan atau penyembuhan. Anda juga memperkasakan sekutu yang sepadan dengan pengkhususan anda:
Menargetkan tanah, cooldown ini Keupayaan akan memainkan sekutu di kawasan itu, sambil membersihkan semua musuh. Ini akan menyebabkan keupayaan anda mempunyai peluang 50% untuk mencapai keberkesanan 35%.
Manfaat tambahan akan diberikan kepada setiap pengkhususan:
Keupayaan ini akan melepaskan serangan Aoe depan yang akan merosakkan sehingga 5 musuh dan menyembuhkan sehingga 5 sekutu dalam jarak 30 meter. Setiap keupayaan yang digunakan dalam faeline mempunyai peluang 6% untuk menetapkan semula cooldown untuk storan faunin.
Setiap pengkhususan akan mempunyai faedah mereka sendiri juga:
Dengan menggunakan keupayaan ini akan melepaskan 5 replikasi keupayaan utama kepada mana-mana sekutu atau musuh dalam 30 meter. Keupayaan ini berdasarkan pengkhususan anda:
Keupayaan yang disasarkan yang membolehkan anda menetapkan kawasan di mana semua sekutu atau musuh masing-masing akan sembuh atau rosak. Bagi anda, berdiri di kawasan itu akan membolehkan anda menggunakan tukul murka pada mana-mana musuh, tanpa mengira peratusan kesihatan mereka.
Apabila anda menggunakan keupayaan ini, anda menangani kerosakan kepada musuh tertentu dan yang memberi kuasa kepada keupayaan yang bergantung kepada pengkhususan watak anda:
Keupayaan ini akan membantu sekutu anda, Memberi mereka peminat yang sangat besar untuk masa yang baik sebelum berputar ke musim depan dengan buff yang berbeza. Setiap peminat akan berlangsung 30 saat, sementara cooldown untuk keupayaannya adalah 45 saat.
Para peminat untuk setiap musim adalah seperti berikut:
Keupayaan cooldown yang panjang ini akan diganti, apabila diaktifkan, dengan naik Nova selama 10 saat, menangani kerosakan AoE dan penyembuhan sehingga 6 musuh berdekatan, dan juga memberikan satu timbunan boon dari buff yang naik. Di samping itu, keupayaan merosakkan teras berubah menjadi letupan naik, menyebabkan kerosakan ketika dilemparkan. Ia juga menyembuhkan sekutu berdekatan dengan memberikan 5 susunan boon dari buff yang naik.
Keupayaan yang digantikan adalah berdasarkan kepada pengkhususan seperti berikut:
MINDGAMES akan menangani kerosakan, pendahuluan, kepada musuh dan apabila serangan musuh seterusnya, kerosakan itu akan dilakukan sebagai penyembuhan kepada sekutu . Apabila kerosakan diterbalikkan, pengkhususan anda mendapat sedikit sumber sebagaiberikut:
Anda boleh menargetkan musuh, sekutu, atau diri anda dengan keupayaan ini. Apabila ia mencecah, ia akan menyembuhkan sekutu berdekatan berasaskan bilangan sekutu, serta melakukan perkara yang sama untuk musuh yang berdekatan. Ia juga akan menangani kerosakan dalam masa yang singkat dari transfusi yang tidak suci. Sekiranya sekutu merosakkan mana-mana musuh yang ditimpa oleh transfusi yang tidak suci akan sembuh untuk sejumlah kecil.
Dengan keupayaan ini, anda boleh memanggil tiga faeries yang akan memberi anda buff yang membantu dan berpindah ke sasaran baru berdasarkan mantra yang mana pelakon. The Buffs yang setiap Faerie menyediakan, bersama-sama dengan kebolehan mereka, adalah seperti berikut:
Keupayaan ini akan menangani kerosakan terdahulu untuk menjana dua mata kombo dan kemudian overcharge salah satu titik kombo anda selama 45 saat.
Keupayaan ini mempunyai tiga caj yang, apabila digunakan, akan menyebabkan musuh mengalami pendarahan yang tidak terbatas dan akan menghasilkan titik kombo per saat ini spike tulang bergerigi yang berdarah berdarah.
Anda boleh menggunakan keupayaan ini untuk menghasilkan kerosakan jangka pendek dari masa ke masa dan menjana titik kombo. Jika sasaran itu bertahan pada keseluruhan titik, maka anda akan menerima buff yang membolehkan anda menggunakan keupayaan yang memerlukan stealth selama 5 saat. Jika sasaran mati, maka cooldown keupayaan dikurangkan sebanyak 30 saat.
Anda boleh menargetkan tongkat dengan keupayaan ini yang menempatkan totem di kawasan yang ditetapkan. Apabila anda menggunakan keupayaan yang merosakkan, totem akan mula memancarkan kerosakan Aoe kepada 6 musuh yang berdekatan. Dan apabila anda menggunakan keupayaan penyembuhan, ia mengeluarkan penyembuhan untuk 6 sekutu yang berdekatan.
Keupayaan ini mempunyai kesan yang unik berdasarkan pengkhususan seperti berikut:
Menetapkan kawasan yang akan menyedut kesihatan dari mana-mana musuh dalam sempadannya antara sehingga 4 sasaran. Evancancement Shamans juga akan mendapat 3 tumpukan Maelstrom untuk setiap saluran selesai. Apabila anda mengaktifkan semula FAE Transfusi tidak lama selepas melengkapkan saluran, anda akan memancarkan penyembuhan kepada 6 sekutu berdekatan.
Anda menghantar awan yang akan pergi ke musuh yang disasarkan, menangani kerosakan kepada musuh yang lain. Sebaik sahaja ia mencapai sasarannya, awan akan meletup yang menggunakan kerosakan dari masa ke masa ke sasaran dan semua musuh berdekatan. Semua musuh yang menerima titik akan mengutuk kelemahan atau laknat lidah, berdasarkan jenis kumpulan.
Selepas menangani kerosakan pendahuluan, anda akan meningkatkan kerosakan 3 pelakon seterusnya anda yang khusus untuk pengkhususan anda:
Kerosakan meningkat lebih besar semakin rendah kesihatan sasaran anda.
Apabila digunakan untuk musuh yang disasarkan, keupayaan ini akan menimbulkan kerosakan dari kesan masa, serta serangan dot yang lain, dari separuh nilai, kepada 3 musuh lain berdekatan. Kehidupan longkang juga akan berfungsi pada mana-mana musuh yang terjejas oleh jiwa yang reput dan tidak kos apa-apa.
Keupayaan yang disasarkan tanah ini akan menghasilkan 25 kemarahan, kesepakatan pendahuluan , dan menimbulkan kerosakan dari masa ke masa untuk tempoh yang singkat. Semua musuh yang terjejas ditambat ke kawasan itu juga.
Keupayaan ini menggunakan kemarahan yang akan menggantikannya, menangani kerosakan pendahuluan kepada musuh yang disasarkan dan melemahkannya. Jika sasaran itu bertahan, maka para pejuang dan perlindungan pahlawan dikembalikan 20% daripada kos kemarahan.
Ia hanya boleh digunakan pada musuh di atas 80% kesihatan atau di bawah 20% kesihatan.
Keupayaan ini melepaskan kerucut depan yang akan berurusan Difahamkan AoE kerosakan kepada 5 Enemeis dan mengetuk mereka. Selepas itu, gempa susulan akan meresap di kawasan itu, menangani kerosakan kepada 5 musuh untuk masa yang singkat. Ini akan menjana kemarahan setiap musuh melanda dan terus mengetuk musuh.