Semua kad legenda dalam Clash Royale, disenaraikan


disiarkan oleh 2024-06-29



Kad legenda dalam Clash Royale berbeza-beza, dari sokongan kepada kerosakan yang tinggi. Apabila digunakan pada masa yang tepat, mantra legenda atau unit boleh mendapat kemenangan selepas menang. Seluruh dek dibina di sekitar kad legenda, memberikan anda idea tentang betapa kuatnya mereka boleh. Dengan itu, anda tidak boleh membuang setiap kad dan mengharapkan untuk menang.

Dengan 17 kad legenda untuk dipilih, kami mengambil kebebasan berangkat masing-masing berdasarkan kombinasi kemahiran, utiliti, kerosakan, dan fleksibiliti-bukan dalam perintah itu. Sebagai contoh, wizard ais berada di kedudukan yang lebih tinggi pada senarai kami, bukan kerana kerosakannya, tetapi disebabkan utiliti yang tidak ternilai. Unit legendaris yang menangani banyak kerosakan, tetapi mudah dikira akan berpangkat lebih rendah dalam senarai kami. Dengan itu keluar dari jalan, mari kita mulakan dengan yang paling buruk yang terbaik.

17. Puteri

Prince adalah salah satu daripada kad legenda pertama yang akan dikeluarkan, tetapi itu tidak pernah memberikan kepadanya apa-apa imuniti. Di permukaan, dia berbunyi hebat: perlahan, tetapi serangan jarak jauh, mops up swarms dengan cekap, dan juga boleh keluar dari bangunan-bangunan. Firecracker, kad yang biasa, tidak, tetapi lebih baik.

16. RAM RIDER

RAM RIDE adalah lebih mudah seperti yang anda boleh dapatkan dengan kad legenda. Dia akan melemparkan jerat di sini dan di sana, mungkin merosakkan sekumpulan tentera tetapi yang lebih penting, menangani kerosakan besar-besaran menara apabila Ram yang dipercayai bertengkar dengan satu. Sejak mekanik Rid Rider mudah, dia jarang melihat bermain tahap kemahiran atas-bahkan kurang dengan Nerfs baru-baru ini.

15. Royal Ghost

Royal Ghost bukanlah kad yang sangat serba boleh, dan sering menjadi luar biasa oleh kad legenda lain yang akan melakukan tugasnya, tetapi lebih baik. Keupayaannya untuk menjadi tidak kelihatan dan muncul dari mana-mana adalah hebat. Tidak ada yang lebih baik daripada menonton panik lawan anda dengan segera apabila dia muncul berhampiran menara. Walau bagaimanapun, apa yang memegangnya kembali, adalah kelajuan serangan yang sangat perlahan. Tolak tangki mini kepadanya dan dia selesai.

14. Nelayan

Nelayan pernah menjadi kad legenda yang diterima dengan baik, teratas beberapa carta tanpa melanggar peluh. Kerana keseluruhan kuasa dan mekanik unik dengan cangkuk dan tamparan ikannya, nelayan melihat terlalu banyak bermain. Semua perkara yang baik mesti berakhir. Anda masih akan melihatnya dalam geladak diraja, melepak dengan Valkyrie, tetapi dia tidak cukup pulih dari nerfsnya.

13. Wizard Electro

Wizard Electro adalah kad yang padat untuk menangani kawanan kecil terima kasih kepada Zap, yang boleh menargetkan dua perusuh sekaligus. Sekiranya digunakan pada sasaran tunggal, ia menangani kerosakan berganda. Dan sebagai tambahan kepada kerosakan, stun bercabangnya boleh menjadi rahmat ketika menghadapi naga Inferno. Kekuatan Electro Wizard juga kelemahannya, malangnya. Sekiranya swarm terlalu besar untuk dia mengendalikan, dia mudah dikalahkan. Wizard Electro akan lebih tinggi pada senarai ini jika tidak untuk fakta bahawa Electro Dragon sering menggantikannya.

12. LumberJack

Dimainkan pada masa yang tepat, LumberJack boleh meletakkan anda dalam memimpin. Sebagai permulaan, Lumberjack berasa selesa dalam pelbagai dek. Sebahagian daripada pesona beliau adalah mekanik yang terlibat: kerosakan mentah, yang ditambah dengan kelajuan. Gabungan sedemikian hebat untuk menara dan tangki yang mencincang. Dan sekiranya dia jatuh, dia akan menjatuhkan sebotol kemarahan, memberikan peningkatan kerosakan kepada tentera berdekatan.

11. Sparky

Apabila ditinggalkan tidak disentuh, Sparky boleh menangani kerosakan kawasan yang dahsyat setiap empat saat. Walau bagaimanapun, pemain yang berwibawa akan memberi tumpuan kepada Sparky. Dan apabila dia menumpukan perhatian, dia agak mudah untuk turun. Untuk membuat perkara yang lebih teruk, apa-apa jenis serangan berasaskan elektrik akan menyebabkan dia menjadi litar pintas dan memulakan semula letupan kuasa beliau. Di sebelah kanan, dan dimainkan pada masa yang tepat, Sparky boleh menangani kerosakan besar di kawasan kecil. Tetapi sekali ditempatkan, anda perlu meletakkan usaha tambahan untuk menjaga keselamatannya.

10.Naga Inferno

Tangki boleh menjadi masalah dalam pertembungan Royale, tetapi Naga Inferno mempunyai ubat. Blast Inferno beliau benar-benar mencair tangki dan menara, jika anda menggunakannya dengan cukup dekat. Inferno Dragon boleh mengambil sedikit hits, tetapi menjadi pedas hanya menghalangnya daripada mencapai potensi maksimum-terutama jika perosak itu adalah wizard elektro. Sepasang dia dengan naga bayi atau gergasi. Dan tidak pernah memanggil Naga Inferno terlalu jauh dari sasarannya; Jika tidak, lawan anda boleh mengelakkan dia terganggu dengan mengelilingi bidang.

9. Mega Knight

Mega Knight sentiasa menjadi kegemaran peminat, walaupun selepas nerfsnya. Dia bukan apa yang pernah dia lakukan, tetapi masih melihat banyak bermain di tangga yang lebih rendah-terutama terhadap golem Elixir dan wallbreakers, dua kad yang mendominasi di meta, itulah sebabnya dia lebih tinggi dalam senarai. Mega Knight adalah mengenai ketidakpastian kerosakan percikan besar, tetapi pada kos kelajuan serangan yang sangat perlahan. Mana-mana pergerakan tinggi, unit kerosakan tinggi boleh layang-latunya, selagi mereka boleh mengelakkan lompatannya atau mereka akan mendapat bintang pagi ke muka.

8. Ice Wizard

Wizard Ais melakukan kerosakan yang tidak jelas, tidak cukup untuk membunuh seorang Goblin yang rendah. Dia lebih tinggi dalam senarai ini untuk alasan yang berbeza: kemahiran sokongan Ice Wizard sangat baik. Segala-galanya, ahli sihir ais akan dengan cepat jatuh, tetapi keupayaannya untuk melambatkan musuh membuatnya lebih mudah untuk tentera kerosakan yang tinggi untuk membersihkannya. Mengapa kerja ketika orang lain akan? Combo yang menakjubkan menggunakan Tornado untuk mengelilingi tentera, kemudian mempunyai ahli sihir ais yang perlahan pada kumpulan yang dikatakan oleh musuh.

7. Bandit

sic bandit anda pada unit berkisar, dan nonton mereka jatuh seperti lalat. Kekuatan Bandit sangat mengatasi kelemahannya, menjadikannya salah satu kad terbaik dalam Clash Royale. Keupayaannya sudah hebat, yang membolehkannya bergerak dengan cepat dari satu sasaran ke yang lain. Walau bagaimanapun, bahagian yang terbaik adalah kebenciannya semasa berlari. Dengan gabungan itu, Bandit memintas kerosakan awal, kemudian kaunter dengan output kerosakan yang tinggi. Tanpa itu, dia squishy, ​​tetapi masih akan mengambil beberapa hits sebelum turun.

6. Lava hound

mekanik unik lava hound adalah apa yang meletakkannya begitu tinggi dalam senarai kami. Untuk mendapat manfaat daripada kekuatan Lava Hound, dia memerlukan kad sokongan terbang. Sebaik sahaja disokong, titik hit yang tinggi, tetapi kerosakan yang rendah, memberi dia cukup untuk memilih bangunan. Apabila dia mati, bagaimanapun, lava hound berpecah menjadi enam anak anjing kecil. Mereka tidak mempunyai yang besar dari kesihatan yang sihat daripada hound lava asal, tetapi kerosakan mereka mendapat rangsangan yang besar, yang membolehkan kumpulan itu dengan mudah mengayun dan mengatasi sasaran anda.

5. Penyihir Malam

Sungguh mengagumkan apa yang boleh dilakukan oleh buff yang mudah. Dalam kes penyihir malam, dia dan kelawar yang menjengkelkan dia tidak menjadi masalah. Kemudian dia mula menanam kelawar selepas dia meninggal dunia. Dengan satu keputusan yang mudah, ahli sihir malam telah dirangsang ke dalam bintang. Kekuatannya sama dengan hound lava, yang mampu menanam unit dan menara. Berurusan dengan ahli sihir malam dengan betul memerlukan kerosakan percikan.

4. Log

mudah, namun berkesan, log melakukan apa log tidak dilakukan: ia menggulung, menghancurkan, dan mengetuk kembali. Log beregu sebagai alat pertahanan dan serangan, bergantung kepada keadaan. Untuk bermain pertahanan, log boleh mengetuk semula unit tanah yang menjengkelkan; Permainan yang menyinggung memerlukan unit tanah pengelompokan dan membiarkan log melakukan tugasnya.

3. Magic Archer

kekuatan Magic Archer hanya dapat disaksikan apabila dimainkan dengan betul, kerana betapa sukarnya menggunakannya. Dia adalah definisi risiko berbanding ganjaran. Untuk memulakan, Magic Archer perlu diletakkan dengan betul. Perubahan kedudukannya berdasarkan lawan anda. Apabila digunakan dengan betul, anak panah jarak jauhnya bukan sahaja mengembara jauh di luar batasnya, tetapi sasaran menembusi. Seperti ahli sihir ais, memasangkannya dengan tornado adalah kombo yang dahsyat-terutamanyaterhadap tanah perkuburan.

2. Perkuburan

kubur cemerlang di sasaran swarming. Dengan menanam tentera rangka di mana sahaja di arena, tanah perkuburan akan memiliki panik lawan anda untuk membuat serangan balas. Pada dirinya sendiri, tanah perkuburan boleh memenangi permainan untuk anda, tetapi tukang kayu yang diletakkan dengan baik, penyihir malam, atau log boleh dengan cepat menamatkan perarakan anda. Untuk keputusan, gunakan Tornado untuk memastikan lawan anda dari mengamati tanah perkuburan, atau gergasi untuk mengambil Aggro dari Towers.

1. Miner

Jika anda ingin bermain peperangan psikologi pada lawan anda, gunakan penambang. Sebagai sebuah tangki mini, pelombong boleh mengambil sedikit hits dan menangani kerosakan pepejal. Tidak ada apa-apa untuk menulis rumah, tetapi tidak ditinggalkan, dan pelombong akan menghancurkan mana-mana unit tunggal atau bangunan dengan mudah. Kenapa dia nombor satu? Kerana keupayaannya yang luar biasa untuk muncul di mana sahaja di arena. Pasti, tanah perkuburan juga boleh berbuat demikian, tetapi lebih mahal untuk dibuang dan dengan mudah membalas dengan bola api yang baik.