Terbaik Membina untuk Paladins di Dungeons Dragons (Edisi 5)


disiarkan oleh 2024-07-01



Paladins sering boleh menjadi kelas yang mudah diabaikan untuk dibuat di penjara bawah tanah & naga. Kepada sesetengah orang, mereka mungkin bukan watak yang paling menarik untuk dibuat, tetapi secara keseluruhan mereka baik pada kedua-dua kesalahan dan pertahanan dengan beberapa kebolehan sokongan juga. Jika anda memberikan masa paladin anda berkembang dan menyesuaikan diri banyak kemahiran yang berguna mereka mempunyai hak kepada mereka, mereka akan menjadi rahmat tertentu untuk pihak anda. Berikut adalah beberapa cadangan untuk anda jika anda cuba untuk membina Paladin untuk memukul musuh anda.

Race

Pilihan perlumbaan anda untuk paladin anda akan meninggalkan anda dengan beberapa pilihan yang sesuai yang semua mempunyai positif mereka. Paladin akan mempunyai banyak kekuatan dan perlembagaan untuk kehebatan fizikal mereka, tetapi pastikan untuk memasukkan karisma sebanyak mungkin kerana ia adalah keupayaan Spellcasting mereka. Berikut adalah beberapa pilihan kegemaran kami untuk paladin dan mengapa anda harus mempertimbangkannya.

  • Dragonborn - ditambah dua untuk kekuatan dan satu hingga karisma. Mereka mempunyai perlawanan terhadap unsur keturunan mereka.
  • kerdil- ditambah dua hingga perlembagaan dan dua kekuatan jika anda memilih sub-perlumbaan kerdil gunung. Anda mendapat kecekapan dalam BattleAxes, Headaxes, Hammers Light, dan Warhammers.
  • Half-elf - Plus Two to Charisma dan satu hingga dua kebolehan lain pilihan anda. Memperkukuhkan kemahiran dalam dua kemahiran pilihan anda dan mempunyai kelebihan terhadap yang terpesona. Magic tidak boleh meletakkan anda tidur.
  • Half-orc - ditambah dua untuk kekuatan dan satu hingga perlembagaan. Apabila anda jatuh ke sifar titik memukul, anda secara automatik mendapatkan semula, dan hits kritikal dengan senjata huru-hara memberikan anda kerosakan dadu kerosakan tambahan. penguasaan automatik dalam ugutan, yang bekerja ke dalam kegunaan karisma anda
  • Manusia -. tambah satu untuk semua markah keupayaan. Pilihan yang mudah jika anda mahu paladin di seluruh-sekitar.
  • Semua pilihan di atas adalah kegemaran kami untuk paladin, tetapi sudah tentu, pilih bangsa yang anda fikir akan menjadi yang paling menyeronokkan untuk anda Paladin.

    gaya pertempuran

    Terbaik Membina untuk Paladins di Dungeons Dragons (Edisi 5) imej melalui D & D Beyond

    Apabila anda mencapai tahap dua, anda memilih salah satu daripada empat gaya pertempuran yang memberikan bonus tertentu. Dalam semua kejujuran, semua empat pilihan adalah baik, jadi pilih mana yang anda mahukan.

    • Membantu memberikan bonus kepada kelas perisai anda.
    • Duel memberikan dua tambahan Untuk rolls kerosakan anda apabila anda memegang satu senjata.
    • pertempuran senjata yang hebat memberi anda gulungan tambahan pada satu atau dua roll serangan.
    • perlindungan memberi kelemahan musuh untuk menyerang gulungan apabila mereka pergi Untuk sekutu yang berdekatan.

    Jampi

    Walaupun tidak berdedikasi Casters Spell, Paladin mempunyai beberapa mantra yang berguna yang boleh mereka gunakan. Bermula di peringkat dua, anda boleh menggunakan mantra yang dipertingkatkan oleh pengubah karisma anda. Ini adalah mantra yang kami cadangkan anda merebut di setiap peringkat. Untuk maklumat lanjut mengenai mereka, pastikan sama ada menyemak buku panduan pemain atau lawati senarai ejaan D & D Beyond. Seperti halnya segala-galanya dalam artikel ini, pilih mantra yang anda mahukan secara peribadi.

    Tahap Slot Paladin Levelspell yang diperolehi setiap nama LevinePell (s) 2TWO First Levelbless, Ilahi FAVORITE3ONE First RightSearing SMITE5ONE peringkat pertama, dua Magic Leveldetect yang pertama, Aid, Cari Steed7One levelZone kedua Truth9Two tahap ketiga Aura Vitality, Revivify11One ketiga levelRemove Curse13One keempat levelDeath Ward15One keempat levelBanishment17One tahap yang keempat, yang kelima levelLocate Makhluk, menghalau Smite19One kelima levelDestructive Wave

    Sacred sumpah

    Pada ketiga peringkat, anda membuat sumpah kepada dewa yang anda berkhidmat untuk selama-lamanya berjuang untuk mereka. Pada peringkat ketiga, ketujuh, ke-15, dan ke-20, anda mendapat ciri-ciri tertentu bergantung kepada pilihan anda. Disini adalahTiga laluan suci yang boleh anda pilih dari agar kami mengesyorkan.

    1. Sumpah pengabdian

    dengan sumpah pengabdian, anda berjanji untuk berani, jujur, dan belas kasihan kepada orang-orang di sekeliling anda. Anda meletakkan banyak pemikiran ke dalam kehormatan dan tugas anda.

    Sumpah mantra

    Anda mendapat mantra ini apabila anda mencapai setiap peringkat.

    • ke-3 : Perlindungan dari kejahatan dan kebaikan, tempat perlindungan
    • 5th: pemulihan yang lebih rendah, zon kebenaran
    • 9th: suar harapan, menghilangkan sihir
    • 13th: kebebasan pergerakan " Senjata suci menambah pengubah karisma anda kepada serangan senjata senjata anda untuk satu minit. Hidupkan Unholy Menjaga fiends dan undead dari anda. Sekiranya mereka gagal membuang kebijaksanaan, mereka terus bergerak dari anda.

      aura of tafsyen

      Pada peringkat ketujuh, anda dan rakan sepasukan anda dalam jarak 10 kaki tidak dapat dipenuhi. Pada tahap 18, julat ini meluas hingga 30 kaki.

      kesucian semangat

      Pada tahap 15, anda sentiasa mempunyai perlindungan dari kejahatan dan aktif yang baik.

      suci Nimbus

      Pada tahap 20, anda telah membuktikan anda adalah suar cahaya di dunia. Untuk satu minit, cahaya bersinar pada anda, dan makhluk dalam jarak 30 kaki dari anda memulakan giliran mereka dengan sepuluh kerosakan berseri. Anda juga mempunyai kelebihan untuk menjimatkan melemparkan mantra dari Fiends dan Undead.

      2. Sumpah balas dendam

      Sumpah balas dendam berdedikasi untuk membasmi kejahatan dari dunia. Mereka sentiasa melihat untuk membawa mereka ke bawah dengan cepat dan tanpa belas kasihan.

      Sumpah mantra

      • Anda menambah mantra ini apabila anda mencapai setiap peringkat.
      • 3rd: Bane , Tanda Hunter
      • 5th: memegang orang, langkah misty
      • 9th: tergesa-gesa, perlindungan dari tenaga
      • 13th: Buangzi, Dimensi Dimension
      • 17: Tahan raksasa

      Saluran Diviniti

      Pada tahap ketiga, anda mendapat musuh yang abjur dan bersumpah. Abjure musuh boleh memilih satu musuh dan membuat mereka takut dari anda dan tidak boleh bergerak (jika mereka gagal menyelamatkan). Vow of Enmity memberi anda kelebihan terhadap makhluk dalam jarak 10 kaki dari anda.

      tanpa henti Avenger

      Pada peringkat ketujuh, mengenai serangan peluang terhadap musuh, anda boleh memindahkan separuh kelajuan pergerakan anda ke Tutup di atas musuh yang lari.

      Jiwa Vengeance

      Pada tahap ke-15, bersumpah permusuhan membolehkan anda menggunakan reaksi untuk menyerang musuh yang terjejas dengan senjata huru-hara anda jika dalam julat.

      avenging malaikat

      Pada tahap 20, anda mendapat ciri-ciri berikut selama satu jam. Wings bercambah dari belakang anda, dan anda boleh terbang untuk kelajuan 60 kaki, dan anda memancarkan Aura 30 kaki keluar yang menakutkan musuh-musuh di dalamnya gagal menyelamatkan kebijaksanaan dan memberikan semua kelebihan sekutu terhadap mereka jika ketakutan.

      3. Sumpah orang dahulu kala

      Sumpah orang dahulu melihat anda bertarung untuk membina harapan di dunia. Anda melihat untuk menggalakkan orang lain dan menjadikan dunia sedikit lebih cerah untuk semua orang dengan bantuan alam.

      Sumpah mantra

      Tambah mantra ini ke senarai anda apabila anda memperoleh tahap yang betul.

    • 13: Storm Ais, Stoneskin
    • 17th: komune dengan alam semula jadi, jajaran pokok

    Saluran Diviniti

    Di peringkat ketiga, anda mendapat Alam Murka dan putarkan orang yang tidak percaya. Kemarahan alam semulajadi membolehkan anda cuba memerangkap makhluk yang rapat di anggur suci. Jika ia gagal kekuatan atau ketangkasan menyelamatkan lontaran, makhluk itu dihalang. Hidupkan karya-karya yang tidak percaya dengan cara yang sama seperti giliran yang tidak suci, kecuali ia berfungsi pada Fey dan Fiends, bukan undead.

    aura dari penamatan

    Pada tahap tujuh, anda dan endain sekutu mempunyai rintangan untuk merosakkandilakukan oleh mantra. Pada tahap 18, julat adalah 30 kaki.

    undying sentinel

    pada tahap 15, apabila titik hit anda pergi ke sifar, anda mendapat satu belakang. Anda juga tidak menunjukkan tanda-tanda usia tua dan tidak boleh berumur secara ajaib.

    Juara Elder

    Pada tahap 20, anda boleh menjadi daya purba alam seminit. Pada masa ini, anda menyembuhkan sepuluh titik hit setiap giliran, mantra paladin menjadi tindakan bonus, dan musuh-musuh yang rapat mempunyai kelemahan terhadap mantra anda.