Bagaimana untuk melengkapkan teka-teki bengkel tekstil di dalam perkara yang tidak berpatutan


disiarkan oleh 2024-07-01



Teka-teki bengkel tekstil yang tidak berjalan adalah misi sampingan pilihan untuk disiapkan. Ia tidak penting untuk melengkapkan camapag utama, tetapi pengumpul trofi perlu berbuat demikian untuk mendapatkan diri mereka sebagai salah satu 'hadiah gangsa.

Bengkel tekstil terletak di bab sauro, dan anda perlu menggunakan topeng spririt anda untuk menemuinya. Sekiranya ia membantu, bangunan dalam imej di atas adalah apa yang anda cari, jadi penerbangan untuk membantu usaha anda dalam mencari. Sebaik sahaja anda berada di sana, kepala di dalam.

Anda akan melihat obor yang menyala sebelum anda, dan tidak ada di belakangnya. Tembak anak panah melalui api untuk menyalakan obor yang tidak terbatas. Terbang ke kanan anda dan gunakan obor yang terang untuk menyalakan dua yang berada di bawah anda. Ini akan mengaktifkan dua lampu di pintu dan membuka pintu. Jatuh ke dalam bilik sebelah itu.

Anda akan melihat beberapa cermin, obor yang menyala dan beberapa yang tidak tersentuh. Salah satu daripada obor yang tidak terbatas berada di tengah-tengah bilik yang dikelilingi oleh dua grat. Tekan tuil yang berdekatan untuk mengayunkannya. Kepala ke belakang bilik dan menembak anak panah melalui obor yang terang. Melantunkannya dari cermin untuk menyala yang tengah. Tekan tuil sekali lagi untuk mengayunkan obor kembali ke kedudukan permulaannya.

Cari cermin bergerak. Perintahkan Falcon anda untuk menyeretnya betul-betul di sebelah cermin lain. Longgar anak panah melalui obor yang menyala tengah untuk melantunkannya dari dua cermin ke satu lagi yang tidak tersentuh. Sekarang, beritahu Falcon anda untuk menggerakkan cermin ke belakang ke sisi lain. Kepala sekitar ke obor yang anda hanya dinyalakan, dan melantunkan anak panah melaluinya dan dua cermin untuk menyalakan obor terakhir. Dapatkan blok di belakang pintu yang membuka kunci dan letakkan di salah satu pad tekanan di dalam bilik utama.

Berjalan di belakang Obor pusat bilik utama dan iSldire yang tidak melebihi anda. Terbang ke tingkat pertama sekali lagi dan masuk ke dalam bilik yang bertentangan dengan yang sebelum ini. Seret satu lagi cermin alih di sepanjang trek sehingga ia menghadap pintu. Kepala kembali ke obor yang anda telah dinyalakan. Api anak panah melaluinya dan melantunkannya dari cermin untuk menyalakan obor yang lain.

Dapatkan blok pada pad tekanan di pintu. Bawa ia ke pad bersebelahan dengan anda untuk membuka kunci pintu dengan obor yang tidak terbatas di belakangnya. Gerakkan cermin ke hujung yang bertentangan dengan treknya. Melantun anak panah dari dua cermin, setelah menghantarnya melalui obor yang terang, untuk mendapatkan akses ke blok lain. Bawa ke bawah dan letakkan di atas pad tekanan kedua untuk membuka pintu. Mendaki tali di dalam bilik ini dan ambil kristal di atas anda. Anda akan mendapat trofi gangsa anda dan berada dalam perjalanan ke Flap Falcon yang lain.