Bagaimana untuk membentuk Charkov dalam langkah-langkah terdesak dalam Call of Duty: Black Ops Perang Dingin


disiarkan oleh 2024-06-30



Dalam langkah-langkah terdesak Misi Kempen Call of Duty: Black Ops Perang Dingin, anda bermain sebagai ejen KGB yang telah bertukar dan cuba membantu Adler dalam menyusup ibu pejabat organisasi. Anda akan dipanggil ke mesyuarat, dan Gorbachev dan pemimpin lain berkongsi bahawa mereka sedang mencari tahi lalat dan telah membawa pakar-pakar untuk membuangnya. Walaupun matlamat utama anda adalah untuk mendapatkan keycard bunker untuk Adler dan Bell, ia juga berbaloi untuk watak anda yang boleh dimainkan dari Belikov untuk melindungi dirinya. Malah ada peluang untuk anda membentuk Charkov (jika anda tidak mahu meracunnya) jadi ia kelihatan seperti mereka adalah pengkhianat.

Untuk memulakan misi ini, buka peta ibu pejabat KGB anda selepas anda menyahaktifkan kamera keselamatan dan mencari peluang "Frame Charkov" pada peta. Ia sepatutnya tepat di pusat bangunan, di pusat pemeriksaan. Kravchenko, seorang antagonis dari dua permainan Black Ops pertama dan satu daripada dua individu yang cuba mengepam tahi lalat, berdiri di pusat pemeriksaan. Bercakap kepadanya, dan kemudian peluang lain akan timbul untuk Belikov untuk membuat jalan ke bilik pelayan di mana dia boleh membuat bukti untuk menjadikannya kelihatan seperti Charkov adalah pengkhianat.

Untuk membuat jalan ke bilik pelayan, teruskan ke sebelah kanan bangunan, dan kemudian turun tangga. Akan ada pintu terkunci yang boleh anda pilih, dan apabila anda berada di dalam, anda akan berada di kawasan yang terhad. Seorang pengawal sedang meronda lorong depan ke bilik pelayan. Anda boleh itik di dalam pejabat ke kiri anda, membentangkan bolong, dan melaluinya. Pergi ke bawah aci bolong di sebelah kanan sehingga anda sampai ke bilik pelayan. Akan ada beberapa pengawal di dalam bilik ini.

tongkat ke kiri sebanyak yang anda boleh dan menenun melalui meja pejabat untuk sampai ke bilik belakang. Sebaik sahaja anda berada di komputer, tidak ada pengawal yang akan mengganggu anda, walaupun mereka lulus di hadapan pejabat.

Semasa di komputer, ikuti petikan pada skrin sehingga komputer meminta anda apa hubungan yang anda perlukan untuk membuat. Di sebelah kiri bawah komputer adalah nota melekit beberapa kod. Tumpuan utama anda akan berada di bawah penyelenggaraan, yang diserlahkan dalam oren di skrin. Anda perlu mengesahkan tiga fragmen kod untuk membuat sambungan. Kod-kod ini adalah 876, 599, dan kemudian 345. Sambungan akan ditubuhkan - anda boleh membentuk Charkov, dan cetakan bukti yang dibuat akan mencetak di seberang bilik.

Ini menjadi rumit kerana salah seorang pengawal akan dimaklumkan kepada pencetak. Mereka tidak merosakkan operasi atau menyebabkan masalah, tetapi mereka berdiri di hadapan pencetak, menyekat jalan anda. Anda perlu menunggu mereka berjalan kaki dan kemudian merebut maklumat.

Sebaik sahaja anda keluar dari bilik, kembali ke Kravchenko dengan bukti untuk melindungi Belikov daripada ditemui sebagai tahi lalat sebenar. Charkov akan ditangkap sejurus selepas anda membentangkan bukti.