Kelas terbaik di Ghost of Tsushima: Legends


disiarkan oleh 2024-06-30



Kelas-kelas di Ghost of Mode CO-OP Mode Legends adalah lebih daripada perubahan kosmetik yang mudah. Setiap daripada empat pembunuh, Ronin, Hunter, dan Samurai - mempunyai pokok kemahiran mereka sendiri, pergerakan, dan dua kebolehan kelas yang unik yang pergi bersama tema watak. Walaupun praktikal untuk mempunyai kelas yang berfungsi dengan baik pada peta tertentu, kadang-kadang yang terbaik untuk meningkatkan watak yang mempunyai potensi yang paling berpotensi untuk menguasai di mana-mana. Berikut adalah empat kelas dari yang paling teruk.

4. Hunter

Imej melalui Sucker Punch

Kami melihat watak ini sebagai lebih banyak penyokong yang hebat untuk yang lain di lapangan. Hunter jelas digunakan dengan baik pada jarak jauh, kerana busurnya adalah apa yang menerima peningkatan yang paling banyak pada pokok kemahiran. Ia begitu banyak supaya meratakan tidak akan memberi kesan kepada serangan jarak dekatnya - yang penting dalam legenda.

Ini bukan semua berita buruk, walaupun. Mata kemampuan Uchitsune dengan serta-merta membunuh tiga dari mana-mana musuh, yang merupakan sentuhan yang baik ketika menghadapi bos yang sukar untuk menyerang. Membuka kunci Hunter juga akan memberi anda keupayaan anak panah yang mengejutkan. Ini membolehkan anda menanam anak panah di tanah untuk menanam orang-orang yang berjalan.

3. Assassin

imej melalui sucker punch

Kelas Assassin menekankan pergerakan dan ketepatan perlahan. Apabila ditingkatkan sepenuhnya, hampir semua serangan dari belakang adalah penamat yang dijamin, dan dia juga dapat memberikan kekotoran sementara untuk rakan sepasukan. Walau bagaimanapun, Legends adalah mod yang berkaitan dengan mengenakan musuh. Akibatnya, kebolehan pembunuh tidak sesuai untuk kebanyakan situasi.

Jika anda terjebak dengan watak itu, kami menasihatkan bahawa anda berkhemah di rumput yang tinggi dan hanya melakukan serangan utama terhadap mereka yang berjalan. Dari segi pertempuran rapat, tidak ada banyak kebolehan yang tidak dapat dikunci yang menambah kuasa kepada katananya, tetapi dia adalah yang terpantas dari empat dan hebat untuk menghindari Sword Swing dari bos yang lebih lambat.

2. Ronin

imej melalui sucker punch

Tidak syak lagi, setiap pasukan memerlukan Ronin. Kelas adalah perubatan jenis, kerana keupayaan utamanya adalah untuk memulihkan semua rakan sepasukan yang jatuh. Hypothetically, ini bermakna tiada permainan kelangsungan hidup harus gagal. Kemampuan penyerangnya juga bertepatan dengan penyembuhannya. Sebagai contoh, apabila menghidupkan semula orang lain, semua musuh di sekitarnya membakar abu. Tidak terlalu lusuh.

Selain itu, kemampuan kelas asasnya memanggil anak anjing yang comel yang tidak takut untuk menggigit daging bos untuk kerosakan besar-besaran. Perlu dipertimbangkan bahawa bergerak seperti ini mempunyai cooldowns dan hanya boleh digunakan begitu kerap. Jadi di antara ini, Ronin hanya membuat untuk sebuah botak yang hebat, kerana kemahiran bilahnya tidak megah.

1. Samurai

imej melalui sucker punch

Ketika cerita itu berkisar di sekitar Samurai, tidak ada pilihan yang lebih baik. Walaupun kelas perlahan, upgrade hadiah kelas Samurai yang membuat satu ketuk butang persegi serangan kejam. Dengan pertempuran jarak dekat yang berterusan, kesihatan akan sentiasa menjadi kebimbangan. Walau bagaimanapun, keupayaan kemarahan Hackiman yang muktamad menyerang tiga musuh yang paling sukar hadir - akhirnya menyelamatkan anda di tempat yang ketat.

Pokok kemahiran samurai terutamanya memberi tumpuan kepada huru hara dan menyekat, jadi jangan mengharapkan untuk memotong potongan besar kerosakan dari anak panah atau aksesori taktikal lain. Walaupun, dengan bos menjadi sasaran utama setiap peta, sekurang-kurangnya dua samurai per kumpulan disyorkan.