Apakah Ray Tracing In Fortnite?


disiarkan oleh 2024-07-01



Ray Tracing telah ditambah kepada Fortnite, yang mengetuai ramai pemain untuk bertanya-tanya apa yang dilakukan oleh Ray Tracing. Dalam artikel ini, kami akan memberi anda larian ringkas mengenai subjek yang rumit ini.

Perkara pertama yang perlu diperhatikan ialah, pada masa ini, Ray Tracing hanya akan tersedia di PC, dan hanya dengan jenis kad grafik tertentu. Anda memerlukan kad NVIDIA RTX yang boleh mengendalikan Ray Tracing, dan anda perlu menjalankan permainan di DirectX 12, yang mana Fortnite kini mempunyai pilihan dalam tetapan Grafik.

Setelah mencuba Ray Tracing, menjalankan RTX 2070 super, kita boleh mengatakan bahawa melainkan jika anda menjalankan kad yang sangat kuat dalam kombinasi dengan NVIDIA DLSS, anda tidak mungkin mendapat kadar bingkai yang baik pada masa ini. Ray Tracing dijangka benar-benar masuk ke dalamnya sendiri dengan 3000 siri GPU yang akan datang dari Nvidia.

Apakah Ray Tracing?

Cara paling mudah untuk menggambarkan pelacuran sinar adalah cara yang lebih realistik untuk memberikan cahaya dan bayangan dalam permainan video. Secara tradisinya, Ray Tracing telah digunakan di pawagam dan pada rancangan TV untuk menghasilkan pencahayaan yang sangat realistik dalam adegan yang dihasilkan oleh komputer. Alasannya telah stabil kesan visual dalam filem, tetapi tidak dalam permainan, adalah kerana perbezaan dalam rendering. Adegan filem boleh diberikan dari masa ke masa, menggunakan peralatan yang kuat, sementara permainan terhad kepada perkakasan yang tersedia kepada pengguna, dan keperluan untuk menjadikannya semua dalam masa nyata.

Hasilnya adalah bahawa permainan telah bergantung pada proses yang dipanggil reasterisasi untuk memaparkan objek tiga dimensi pada skrin dua dimensi. Proses ini lebih cepat dan lebih mudah untuk diberikan daripada Ray Tracing. Ia boleh digunakan untuk memberikan yang munasabah, dan sering sangat cantik, penghampiran bagaimana cahaya dan bayangan akan berkelakuan dalam adegan. Untuk penjelasan yang lebih mendalam tentang bagaimana kerja-kerja rasterisasi, saya akan mencadangkan artikel yang sangat baik ini dari TechSpot. Dinasihatkan bahawa ia sangat tebal.

Di mana Ray Tracing berbeza adalah bahawa ia bertujuan untuk meniru tingkah laku yang betul cahaya dalam ruang 3D. Pada tahap yang paling asas, ray-tracing adalah keupayaan untuk mengesan cahaya dari sumber melalui ruang 3D. Ia mengambil kira bagaimana ia akan bertindak balas terhadap permukaan yang dihubungkan dengan persekitaran. Seperti yang anda bayangkan, ini sangat intensif dan telah berada di luar kebolehan perkakasan permainan, sehingga sekarang.

Penyelesaian untuk ini dalam permainan adalah peralatan yang lebih berkuasa dan cara yang bijak untuk mendekati ray-tracing. Dalam permainan, bukannya Ray-Tracing seluruh persekitaran, pelacuran sinar hanya berlaku untuk cahaya yang dapat dilihat dari kamera maya, dalam kes ini, bidang pandangan watak anda. Terdapat juga had yang ditempatkan pada berapa banyak sinar cahaya akan dikesan sinar. Sesetengah permainan telah menggunakan gabungan ray-tracing pada objek yang berdampak secara visual, dan reasterisasi di seluruh tempat kejadian.

Walaupun semua ini kelihatan hebat, ray-tracing masih merupakan bahagian permainan yang cantik. Terdapat banyak kerja yang perlu dilakukan sebelum kad yang ada sekarang dapat memberikan kelebihan ray-tracing, sambil mengekalkan kadar bingkai yang tinggi dan resolusi tinggi yang banyak permintaan pemain moden.

Will Ray Tracing Datang ke Fortnite on Consoles?

Kedua-dua Microsoft dan Sony telah menonjolkan keupayaan perkakasan baru mereka untuk mengendalikan Ray Tracing, walaupun perlu diperhatikan bahawa ini akan dikendalikan oleh penyelesaian perisian, bukan perkakasan khusus seperti penyelesaian NVIDIA. Oleh itu, kita bayangkan bahawa Ray Tracing akan menjadi sebahagian daripada Fortnite pada konsol generasi akan datang, tetapi tidak pada generasi sekarang.